《真三国无双7:帝国》中文版上手体验感想

《真三国无双7:帝国》中文版上手体验感想
《真三国无双7:帝国》为光荣脱裤魔人气新作,游戏中玩家将扮演三国时代的英杰,运用政略与战斗来达成统一天下的目标。游戏怎么样?下面给大家带来玩家梦战疯子分享的中文版上手体验感想。游迅网www.yxdown.com​ 因为没买日文版,所以只能等中文版出来才能写点东西。 我也是每次帝国都玩的帝国老玩家了。其实每代都玩的心里都清楚帝国本质上其实就是一个放进本篇里代替刷刷刷模式都毫无违和感的游戏(要是真塞进本篇作为一个模式的话那倒是良心作了) 虽然每一代都在改进内政和战略,但是实际上大家也清楚帝国系列内政和战略从来只是个装饰品,真正左右战局的依然是你手里的属性神器及操作。你就算玩修罗难度,你没神器你就是草,有神器你就是割草,根本就没有那种我没好装备但是我靠着计策一举扭转战局的情况,别说扭转了,就连站着不动靠着下指令稍微延缓一下你的死期都做不到。6代不挥动武器过关的奖杯,当时我是在国力压倒性、绝对优势开局并且对手士气低落的情况下(对手只有3个大众脸武将,我全满),让6个武将围殴一个大众脸,居然也能有3个叫苦战,2个败退,花了一段时间才弄死他。 7代其实对于内政指令的强化我还是很肯定的,项目多了,玩法也多了不少,但是由于其实我上面说过的原因,这些东西其实对于统一来说作用有限,就连提高武器店武器质量的作用都没有(全是白板),纯粹只是用来刷人生态度混奖杯的,也感觉还是指令多一点有种指点江山的代入感啊。 说起代入感我就不得不提下6代,其实6代也是枯燥的刷刷刷,但是我却玩的很投入,原因就是那些事件演出和代入感。 你碰到猛将有遭遇动画,对方夸你还真有两下子。 俘虏猛将看着对方被五花大绑跪在自己面前的成就感,和俘虏猛将化敌为友的激动。 开战前对你有好感度高的妹子过来给你打气。 战斗表现出色回营地我方士兵包围夸奖,和配偶义兄弟生离死别,和好感度高的武将战场遭遇对方很遗憾的态度。 这些戏剧性的演出很好的缓解了刷刷刷的枯燥,增加了代入感。 结果这些东西到了7代都没了。之前宣传的时候官方宣传事件数量大幅增加我还很期待,结果原来实际上大部分都是人物站着作几个简单的动作,对话框交谈几句,就算事件了,真正带演出的事件反而缩水了。 还有绝招秘技,也说大幅增加,但是其实大部分都变成了类似加无双,加攻防之类的道具类,真正的有战场感的计策依旧很少。 而且就说计策吧,像那些很有计策感觉的伏兵,陷阱,居然没有了,6代用了这些计策后会有士兵四处逃窜慌乱的动画,有一种满足感,7代普通计策直接变成一个音效了事,就连大火计水计这类大规模计策,也仅仅只是一个简单的开闸,着火了事,完全就没有敌方阵型崩坏,四处逃窜的演出,成就感大打折扣。 还有就是武将好感度台词,6代对方武将和你第一次遭遇有独有台词,和你好感度好会有表示遗憾的台词,好感度低会有把你杀之而后快的台词,你背叛对方也有遭到背叛的台词,7代里永远就一句,而且就算你虐他千百遍,照样有不少人会说这样的人才居然到现在都默默无名的重度健忘症患者。 帝国向来的问题都是重复性太高,后期很容易枯燥。而且帝国虽然给你选择剧本,但是实际上每个剧本压根只有开局配置的区别而已,因为他压根就没有历史事件,就连事件战每个剧本都只有一个,本来完全可以靠着那些随机事件来缓解反复刷的枯燥感的,结果7代在没有解决枯燥感的情况下把这些能够缓解枯燥的要素都给去掉后,结果就只剩下枯燥了。 唉,虽然现在发发牢骚,结果续作出来依旧是买买买,谁叫我抖M呢……………… PS.说句题外话:这代司马懿有必要换声优么?事件演出那么少完全可以用录音代替,就算是新事件,司马懿那么个无双老人录音档案要多少有多少,还怕找不到合适的?还不如在358出来之前好好的挑个像一点的而不是找儿子的声优凑合……………………